Jeśli jesteś właścicielem tej strony, możesz wyłączyć reklamę poniżej zmieniając pakiet na PRO lub VIP w panelu naszego hostingu już od 4zł!
Strony WWWSerwery VPSDomenyHostingDarmowy Hosting CBA.pl



:: Umiejętności
Artykuł dodany przez: Mroczny Lord (2016-08-03 23:07:08)

<center><img src="http://i1160.photobucket.com/albums/q496/mrocznylord/u_zpsuaw44em9.png" /></center><br /><br /> <div align="justify"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;">&nbsp;</span>Dołączając do Zakonu Śmierciożerców każdy adept i wykładowca otrzymują odpowiedni pakiet umiejętności, które sami sobie wybierają w formularzu zgłoszeniowym. Wszystkie dostępne umiejętności przedstawione są na <a href="http://www.smierciozercy.cba.pl/infopage.php?id=25">Drzewie Umiejętności</a> według poziomów.</div><div align="justify"><br /></div><pre style="text-align: center;"><u>Poziomy w umiejętnościach:</u></pre><div align="justify" style="text-align: center;"><b>Nieznany</b> =&gt; <b>Początkujący</b> (koszt: 10 PU) =&gt; <b>Dobry</b> (koszt: 20 PU) =&gt;</div><div align="justify" style="text-align: center;">=&gt; <b>Zaawansowany</b> (koszt: 30 PU) =&gt;<b> Ekspert</b> (koszt: 40 PU) =&gt; <b>Mistrz</b> (koszt: 50 PU)</div><div align="justify"><br /></div><div align="justify"><br /></div><div align="justify"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;">&nbsp;</span><u>Pakiet umiejętności przy zapisach na adepta:</u></div><div align="justify"><ul><li>2 x umiejętność na poziomie początkującym,</li><li>3 x umiejętność na poziomie nieznanym.</li></ul><div><br /></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;">&nbsp;</span><u>Pakiet umiejętności przy zapisach na wykładowcę:</u></div><div><ul><li>1 x umiejętność na poziomie zaawansowanym,</li><li>2 x umiejętność na poziomie dobrym,</li><li>2 x umiejętność na poziomie początkującym.</li></ul><div><br /></div><pre style="text-align: center;"><u>Umiejętności dodatkowe:</u></pre><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;">&nbsp;</span>Po zdobyciu każdego poziomu w danej kategorii, członek Zakonu może przeznaczyć zgromadzone przez siebie <font color="#cccccc">Punkty Umiejętności</font> (<font color="#cccccc">PU</font>) na <b>umiejętność dodatkową</b> przypisaną każdemu poziomowi danej kategorii. Np. Po zdobyciu poziomu zaawansowanego w Czarnej Magii osoba może za zgromadzone PU wykupić dodatkowo &quot;Zaklęcia Zakazane&quot;, które będzie potrafiła wtedy już na poziomie zaawansowanym. Gdy po czasie postanowi przeznaczyć PU na podwyższenie <b>głównej kategorii</b> (Czarna Magia) do poziomu eksperta, odblokowane wcześniej &quot;Zaklęcia Zakazane&quot; automatycznie, bez dodatkowych kosztów PU, są znane na poziomie eksperta. Wtedy dodatkowo można przeznaczyć PU na odblokowanie &quot;Zaklęć Niewybaczalnych&quot;, które tak jak Zaklęcia Zakazane będą już na poziomie eksperta.</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;">&nbsp;</span><u>Umiejętności dodatkowe można odblokować w dowolnym momencie</u>, zużywając na to odpowiednią liczbę zgromadzonych przez siebie Punktów Umiejętności. Tzn. Będąc na poziomie ekspert w Czarnej Magii wciąż można bez problemu odblokować &quot;Zaklęcia Czarnomagiczne&quot; dostępne już od poziomu dobrego. Wtedy automatycznie odblokowana <u>dodatkowa umiejętność 'podskakuje' poziomem do poziomu głównej kategorii</u>, czyli Zaklęcia Czarnomagiczne będą w tej sytuacji już na poziomie ekspert.</div></div><div><br /></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;">&nbsp;</span><u>Koszt każdej umiejętności dodatkowej jest jednorazowy i zależy od poziomu</u>, na którym występuje dana umiejętność (a <u>nie</u> od tego, na którym poziomie jest już osoba odblokowująca tę umiejętność):</div><div><ul><li><b>poziom początkujący</b>: 4 PU,</li><li><b>poziom dobry</b>: 6 PU,</li><li><b>poziom zaawansowany</b>: 8 PU,</li><li><b>poziom ekspert:</b> 10 PU,</li><li><b>poziom mistrzowski</b>: 12 PU.</li></ul><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Poziom każdej umiejętności odwzorowuje stopień jej opanowania w rozgrywce.</div></div><div style="text-align: center;">Pamiętaj więc, że jeśli jesteś początkującym w Czarnej Magii i próbujesz rzucić na kogoś któreś z Zaklęć Niewybaczalnych, to możesz być pewien, że Mistrz Gry zadecyduje, że owe zaklęcie nawet nie wyleciało z Twojej różdżki, albo wyleciało i trafiło Cię rykoszetem. Miej to na uwadze.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">***</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><i>Każdy może rozwijać tyle głównych kategorii, ile chce</i> (maksymalnie 5, bo tylko tyle ich jest).</div><div style="text-align: center;"><br /></div><pre style="text-align: center;"><u>Magiczna Specjalizacja:</u></pre><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;">&nbsp;</span>Każdy adept i wykładowca wysyła a formularzu zgłoszeniowym wybraną przez siebie specjalizację magiczną. Obejmuje ona jedną z pięciu głównych kategorii umiejętności i powoduje, że mamy do danej kategorii naturalny talent. Dzięki temu, <u>koszt każdego poziomu umiejętności i każdej umiejętności dodatkowej w tej kategorii jest obniżony dla nas o połowę</u>. Np. Osoba specjalizująca się w Czarnej Magii za zdobycie poziomu zaawansowanego zużyje nie 20 PU, a jedynie 10 PU. Jeśli będzie chciała odblokować Zaklęcia Zakazane, to zużyje 4 PU, a nie 8 PU. Koszty w pozostałych kategoriach się nie zmieniają, więc osoba ze specjalizacją w Czarnej Magii będzie zużywała na poziomy i umiejętności dodatkowe pozostałych kategorie tyle PU ile każda z nich faktycznie kosztuje.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><pre style="text-align: center;"><u>Opis umiejętności dodatkowych:</u></pre><h3 style="text-align: center;">Czarna Magia:</h3><div style="text-align: justify;"><ul><li><b>Opór przed przemianą w Niffina</b> - przy stosowaniu ekstremalnie wyczerpujących magicznie zaklęć, czy rytuałów, osoba może być pochłonięta przez czystą energię magiczną i spalona jasnoniebieskim płomieniem, stając się na parę chwil Niffinem (bardzo potężną istotą magiczną, która po kilku minutach wygasa, a świat wymazuje ją z pamięci wszystkich osób, jakby nigdy nie istniała). Im wyższy poziom, tym mniejsze jest prawdopodobieństwo, że Mistrz Gry pozbędzie się w ten okrutny sposób Twojej postaci raz na zawsze.</li></ul><ul><li><b>Zaklęcia Czarnomagiczne</b> - pozwala na używanie zaklęć:</li></ul><ol><li><i>Effugere</i> (im wyższy poziom, tym dłużej możemy być niewidzialni),</li><li><i>Retinaculum</i> (im wyższy poziom, tym trudniej uwolnić się z więzów),</li><li><i>Paralisys</i> (im wyższy poziom, tym dłużej trwa zaklęcie),</li><li><i>Plectere Crus</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa, że zaklęcie nam wyjdzie),</li><li><i>None Manus</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa, że zaklęcie nam wyjdzie),</li><li><i>Serpens Draco</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa, że zaklęcie nam wyjdzie; przy poziomie mistrzowskim zamiast węża wyczarowuje 4-metrowego, czarnego smoka),</li><li><i>Sectumsempra</i> (im wyższy poziom, tym większa liczba ran i tym są one głębsze). </li></ol><div><br /></div><ul><li><b>Zaklęcia Zakazane</b> - pozwala na używanie zaklęć:</li></ul><ol><li><i>Dysponea Cruor</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa, że zaklęcie nam wyjdzie),</li><li><i>Vivus Corpus Mortuum</i> (ilość możliwych do wyczarowania inferiusów dla poziomu zaawansowanego wynosi 1, dla eksperta 2 i dla mistrza 3),</li><li><i>Non Libera Suscepta</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa, że ktoś zrobi to, co mu nakażemy),</li><li><i>Morsmordre</i> (osoba z poziomem zaawansowanym potrafi wyczarować znak na ręce, z poziomem ekspert na niebie, a z poziomem mistrz potrafi sprawiać ból konkretnemu śmierciożercy/śmierciożercom, dotykając znaku na ręce i skupiając się na osobie, której chce zadać ból),</li><li><i>Dolor</i> (im wyższy poziom, tym większy ból sprawia).</li></ol><div><ul><li><b>Zaklęcia Niewybaczalne</b> - pozwala na używanie zaklęć:</li></ul><ol><li><i>Imperius</i> (osoba z poziomem ekspert może kontrolować 1 osobę, a z poziomem mistrz może kontrolować 2 osoby),</li><li><i>Cruciatus</i> (mając poziom ekspert tortury powodują utratę 10 PU u osoby, którą torturujemy i przekazuje nam 5 PU, a mając poziom mistrz tortury powodują utratę 20 PU u tej osoby i przekazuje nam 10 PU).</li><li><i>Avada Kedavra</i> (poziom ekspert: zabiera danej osobie 40 PU, poziom mistrz: usuwa postać z gry).</li></ol><div><ul><li><b>Nekromancja</b> (osoba potrafi kontaktować się i przyzywać duchy, demony, inferiusy, zombie, zmarłych - może przywrócić gracza uśmierconego zaklęciem Avada Kedavra, zaklęciem Tortury Transmutacyjnej, trucizną, lub inną metodą poza przemieną w Niffina).</li></ul><div><br /></div></div></div><h3 style="text-align: center;">Magia Wysoka:</h3><div style="text-align: justify;"><ul><li><b>Oklumencja</b> (im wyższy poziom, tym lepiej potrafi ochronić swój umysł przed napastnikiem),</li><li><b>Legilimencja</b> (im wyższy poziom, tym sprawniej penetruje umysł ofiary),</li><li><b>Magia lecznicza</b> - pozwala używać zaklęć:</li></ul><ol><li><i>Rennervate</i> (osoba na poziomie zaawansowanym może przywrócić przytomność jednej osobie, na poziomie ekspert 2 osobom, na poziomie mistrz 3 osobom),</li><li><i>Episkey</i> (im wyższy poziom tym łatwiej leczy ciężkie urazy),</li><li><i>Ferula</i> (im wyższy poziom tym lepiej opatrzony jest uraz),</li><li><i>Anapneo</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa, że osoba przestanie się dusić),</li><li><i>Vulnera Sanentur</i> (im wyższy poziom, tym silniej leczy magiczne, ciężkie urazy; aby zadziałało należy powtórzyć je trzykrotnie).</li></ol><div><ul><li><b>Klątwa Arachne</b> (osoba na poziomie ekspert może uwięzić ofiarę w jej umyśle maksymalnie  na jeden dzień, na poziomie mistrzowskim tak długo jak tylko zechce),</li><li><b>Jasnowidzenie</b> (osoba będzie ostrzegana w trakcie rozgrywki o zbliżających się niebezpieczeństwach, będzie też wcześniej informowana o wszelkich zmianach wprowadzanych w szkole).</li></ul><div><br /></div><h3 style="text-align: center;">Eliksiry:</h3></div><div style="text-align: justify;"><ul><li><b>Metamorficzne</b> (osoba może uwarzyć eliksiry zmieniające wielkość i kształt obiektów lub osób),</li><li><b>Mentalne</b> (osoba jest w stanie uwarzyć eliksiry miłosne, wpływające na pamięć, nasenne i pobudzające; eliksir nasenny wycisza dowolną osobę),</li><li><b>Zdrowotne - granusy</b> (osoba jest w stanie uwarzyć eliksiry poprawiające stan zdrowia, wzmacniające, wyostrzające zmysły; zażycie takiego eliksiru dodaje osobie 5 PU),</li><li><b>Zdrowotne - antidota</b> (osoba jest w stanie uwarzyć eliksiry niwelujące działanie trucizn),</li><li><b>Czarnomagiczne - trucizny</b> (osoba jest w stanie uwarzyć eliksiry pogarszające stan zdrowia, wywołujące choroby, pogarszające samopoczucie, powodujące ból, skutki niekorzystne lub śmierć - osoba uśmiercona nie może już dalej uczestniczyć w rozgrywce).</li></ul><div><br /></div><h3 style="text-align: center;">Zręczność:</h3><div style="text-align: justify;"><ul><li><b>Unik</b> (im wyższy poziom, tym większe prawdopodobieństwo, że uniknie zaklęcia rzuconego przez napastnika),</li><li><b>Latanie na miotle</b> (im wyższy poziom, tym mniejsza szansa, że osoba spadnie z miotły w trakcie lotu),</li><li><b>Teleportacja</b> (im wyższy poziom, tym mniejsza szansa na rozszczepienie, na poziomie mistrzowskim możliwa jest teleportacja łączna),</li><li><b>Walka bronią białą</b> (im wyższy poziom, tym większa szansa na zranienie przeciwnika bronią białą i mniejsza szansa na zostanie zranionym z broni białej),</li><li><b>Lewitacja</b> (umożliwia latanie bez użycia miotły).</li></ul><div><br /></div><h3 style="text-align: center;">Magia bojowa:</h3><div style="text-align: justify;"><ul><li><b>Magia żywiołów - woda i ogień</b> (im wyższy poziom, tym większa kontrola nad żywiołami wody i ognia),</li><li><b>Magia żywiołów - powietrze, ziemia, fauna i flora</b> (im wyższy poziom, tym większa kontrola nad żywiołami powietrza i ziemi, a także większa szansa na oswojenie magicznych i niemagicznych stworzeń oraz rozpoznanie magicznych i niemagicznych roślin; im wyższy poziom tym mniejsza szansa, że zostaniemy zaatakowani przez magiczne lub niemagiczne stworzenie i przez magiczną lub niemagiczną roślinę),</li><li><b>Zaklęcia defensywne</b> - opanowanie zaklęć:</li></ul><ol><li><i>Protego</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa na ochronę przed zaklęciem napastnika i mniejsza na przełamanie zaklęcia tarczy; przy poziomie mistrz odbija zaklęcie napastnika w jego stronę),</li><li><i>Protego Totalum</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa na ochronę małego obszaru przed zaklęciami wroga i mniejsza szansa na przebicie się przez barierę),</li><li><i>Protego Maxima</i>/<i>Horribilis</i> (nie należy używać tego zaklęcia przed poziomem mistrzowskim, ponieważ może przemienić Cię w Niffina; mając poziom mistrzowski tworzy niezwykle potężną barierę ochronną - która staje się niewidzialna - wokół dużego obiektu sprawiając, że jest on oporny na większość magicznych zaklęć),</li><li><i>Fianto Duri</i> (nie należy używać tego zaklęcia przed poziomem ekspert, ponieważ może przemienić Cię w Niffina; zaklęcie dodatkowo wzmacnia zaklęcia Protego Totalum lub Protego Maxima/Horribilis powodując, że są już w zasadzie niezniszczalne),</li><li><i>Salvio Hexia</i> (im wyższy poziom tym więcej osób staje się niewidzialna pod Twoją barierą: poziom zaawansowany - 3 osoby, ekspert - 5 osób, mistrz - 7 osób),</li><li><i>Repello Inimigotum</i>/<i>Inimicum</i> (nie należy używać przed poziomem ekspert, ponieważ może przemienić Cię w Niffina; zaklęcie dodatkowo rzucone na zaklęcia Protego Totalum lub Protego Maxima/Horribilis powoduje, że próba przekroczenia bariery ochronnej unicestwia taką osobę, lub część ciała, którą zdążyła włożyć przez magiczną barierę),</li><li><i>Repello Muggletum</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa, że mugole nie zobaczą danego obszaru),</li><li><i>Riddiculus</i>/<i>Riddikulus</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa, że bogin zmieni się w to, co Cię śmieszy),</li><li><i>Expelliarmus</i> (im wyższy poziom tym większa szansa na wytrącenie różdżki lub innego przedmiotu z ręki przeciwnika).</li><li><i>Zaklęcie Patronusa</i> (istnieje mała szansa na przemianę w Niffina; cielesna postać Patronusa jest dostępna od poziomu ekspert; im wyższy poziom, tym większa szansa na wyczarowanie Patronusa i odpędzenie dementorów/śmierciotul),</li><li><i>Arania Exumai</i> (im wyższy poziom, tym więcej pająków można odpędzić),</li><li><i>Alius Cretum</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa, że poparzenie zupełnie zniknie; jeśli zaklęcia użyto po rzuceniu przez napastnika zaklęcia Furnunculus, to zaklęcie to przywraca osobie poparzonej utracone 5 PU),</li><li><i>Homenum Revelio</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa, że zaklęcie wykryje obecność ludzi w najbliższym otoczeniu),</li><li><i>Specialis Revelio</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa, że zaklęcie wykryje urok, lub klątwę),</li><li><i>Verdimillious</i> (na poziomie zaawansowanym i ekspert ujawnia przedmioty ukryte przez czarną magię; na poziomie mistrzowskim może kogoś poparzyć zielonymi iskrami),</li><li><i>Vipera Evanesca</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa na spalenie wyczarowanego przez zaklęcie Serpensortia węża),</li><li><i>Finite</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa, że zniweluje działanie danego zaklęcia lub uroku).</li></ol><ul><li><b>Zaklęcia ofensywne</b> - opanowanie zaklęć:</li></ul><ol><li><i>Rictusempra</i> (na poziomie ekspert wywołuje zniewalające łaskotki, na poziomie mistrzowskim oszołamia),</li><li><i>Drętwota</i> (na poziomie ekspert oszołamia, na poziomie mistrzowskim powoduje utratę przytomności),</li><li><i>Petrificus Totalus</i> (im wyższy poziom, tym dłużej trwa porażenie ciała - osoba dłużej jest wyciszona),</li><li><i>Expulso</i> (im wyższy poziom, tym silniej odrzuca przeciwników),</li><li><i>Baubillious</i> (im wyższy poziom, tym większa siła wyczarowanego pioruna),</li><li><i>Bombarda</i> (im wyższy poziom, tym większe prawdopodobieństwo, że czar się uda),</li><li><i>Bombarda Maxima</i> (im wyższy poziom, tym większe sieje zniszczenie),</li><li><i>Calvorio</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa, że przeciwniki nagle utraci włosy),</li><li><i>Colloshoo</i> (im wyższy poziom, tym dłużej przeciwnik ma przyklejone obuwie do podłoża),</li><li><i>Confringo</i> (im wyższy poziom, tym większe sieje zniszczenie),</li><li><i>Confundus</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa na zmylenie przeciwnika),</li><li><i>Conjunctivitis</i> (poziom ekspert oślepia na jakiś czas człowieka - zabierając mu 10 PU i przekazując je sobie - a poziom mistrzowski umożliwia trwałe oślepienie człowieka - zabierasz mu 15 PU i dostajesz 10 PU - oraz chwilowe oślepienie smoka, trolla, olbrzyma, cyklopa, czy innego niebezpiecznego stworzenia),</li><li><i>Densaugeo</i> (im wyższy poziom, tym większe urosną przeciwnikowi przednie siekacze),</li><li><i>Duro</i> (im wyższy poziom, tym większy przedmiot można zamienić w kamień),</li><li><i>Everte Statum</i> (im wyższy poziom, tym odrzuca ofiarę na większą odległość),</li><li><i>Firestorm</i> (nie rzucać na poziomie ekspert, ponieważ może przemienić Cię w Niffina, dopiero poziom mistrzowski umożliwia opanowanie tego zaklęcia; odpędza wszystkie inferiusy),</li><li><i>Fumos</i> (im wyższy poziom, tym zasłona dymna jest bardziej nieprzenikliwa),</li><li><i>Furnunculus</i> (im wyższy poziom, tym bardziej poparzy przeciwnika, odbierając mu 5 PU),</li><li><i>Immobulus</i>/<i>Immobilus</i> (im wyższy poziom, tym większa szansa, że zaklęcie spowolni chochliki lub inne drobne stworzenia),</li><li><i>Impedimenta</i>/<i>Impedimento</i> (im wyższy poziom, tym na dłużej spowolni przeciwnika),</li><li><i>Inflatus</i> (im wyższy poziom, tym bardziej nadmucha przeciwnika),</li><li><i>Jęzlep</i> (im wyższy poziom, tym dłużej przeciwnik będzie wyciszony),</li><li><i>Locomotor Mortis</i> (im wyższy poziom, tym dłużej nogi przeciwnika są zwarte),</li><li><i>Locomotor Wibbly</i> (im wyższy poziom, tym dłużej mięśnie nóg przeciwnika są zwiotczałe),</li><li><i>Lumos Solem</i> (im wyższy poziom, tym gorętsza i bardziej jaskrawa jest wiązka światła),</li><li><i>Mimblewimble</i> (im wyższy poziom, tym dłużej osoba jest wyciszona),</li><li><i>Mucus ad Nauseam</i> (im wyższy poziom, tym większy katar ma przeciwnik i tym bardziej jest przeziębiony),</li><li><i>Muffliato</i> (na poziomie ekspert osoby wokół słyszą brzęczenie, a na poziomie mistrzowskim można je rzucić na drzwi, by nie dało się słyszeć rozmów za nimi),</li><li><i>Piertorum Locomotor</i> (na poziomie ekspert może ożywić 1 posąg, a na poziomie mistrzowskim 3 posągi),</li><li><i>Serpensortia</i> (im wyższy poziom, tym większy jest wyczarowany wąż),</li><li><i>Slugulus Eructo</i> (im wyższy poziom, tym dłużej przeciwnik wymiotuje ślimakami),</li><li><i>Steleus</i> (im wyższy poziom, tym dłużej i głośniej kicha przeciwnik, nie mogąc rzucić przez to żadnego zaklęcia),</li><li><i>Szatańska Pożoga</i> (nie używać przed poziomem mistrzowskim, ponieważ może zmienić Cię w Niffina),</li><li><i>Tarantallegra</i> (im wyższy poziom, tym lepiej tańczy ofiara),</li><li><i>Titillando</i> (im wyższy poziom, tym silniejsze są łaskotki, uniemożliwiając napastnikowi rzucanie zaklęć),</li><li><i>Tortura Transmutacji</i> (na poziomie ekspert tortury powodują oddanie przez przeciwnika 10 PU na korzyść rzucającego zaklęcie; na poziomie mistrzowskim zabiera mu 15 PU i wyklucza z gry),</li><li><i>Upiorogacek</i> (im wyższy poziom, tym większy strach i lęk powoduje),</li><li><i>Vomitare Viridis</i> (im wyższy poziom, tym silniejsze wymioty wywołuje).</li></ol><div><ul><li><b>Magia niewerbalna</b> (umożliwia korzystanie z zaklęć bez wypowiadania ich formuł).</li></ul></div></div></div></div></div></div></div>


adres tego artykułu: smierciozercy.cba.pl/infopage.php?id=26